世界設定とゲーム

架空言語の命名ルール

自分で設定した要素と変換順序から名前を作り、各候補の生成過程を確認します。

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01

物語の条件を設定

1行ごとに 変換前 | 変換後。上から順に適用し、循環する変換は拒否します。

カンマ区切り。大文字と小文字は区別しません。

専用設定・制作への引き渡し

表記 | accept/reject。不一致があれば生成を止めます。

表記 | 理由。架空の例外として明示します。

子のID | 母系の参照ID | 父系の参照ID

人物ID | 架空の語幹

変換前 | 変換後。選んだ親語幹へ順に一度ずつ適用。

制作プロジェクトの保存と復元

このブラウザーに保存します。プロジェクトの書き出しには非公開の正体を含む全入力が入ります。共有前に確認してください。

02

結果と理由を比較 6

静的な例です。操作にはJavaScriptが必要です。

初期設定の例です。組版の初期計測は概算です。

virel

生成過程:v + i + r + el = virel

ここでの根拠は生成した構造

virelは記録した組立て(1段階)に従います。要素は作者が定める材料です。繰り返す接尾辞や音の形によって、裏付けのない実在の語源を借りずに、架空世界の中で一貫性を作れます。

作品で伝える価値のある規則を選ぶ

自己紹介に置き、同じ規則で作った別の人物と比べます。どの共通点が帰属を示し、どの差が個人を区別するかを決めてください。規則を破る人物には理由を持つ例外を記録し、それを隠すために文法全体を書き換えないようにします。

ninail

生成過程:n + i + n + el = ninel → ne → nai: ninail

ここでの根拠は生成した構造

ninailは記録した組立て(2段階)に従います。要素は作者が定める材料です。繰り返す接尾辞や音の形によって、裏付けのない実在の語源を借りずに、架空世界の中で一貫性を作れます。

作品で伝える価値のある規則を選ぶ

自己紹介に置き、同じ規則で作った別の人物と比べます。どの共通点が帰属を示し、どの差が個人を区別するかを決めてください。規則を破る人物には理由を持つ例外を記録し、それを隠すために文法全体を書き換えないようにします。

sorel

生成過程:s + o + r + el = sorel

ここでの根拠は生成した構造

sorelは記録した組立て(1段階)に従います。要素は作者が定める材料です。繰り返す接尾辞や音の形によって、裏付けのない実在の語源を借りずに、架空世界の中で一貫性を作れます。

作品で伝える価値のある規則を選ぶ

自己紹介に置き、同じ規則で作った別の人物と比べます。どの共通点が帰属を示し、どの差が個人を区別するかを決めてください。規則を破る人物には理由を持つ例外を記録し、それを隠すために文法全体を書き換えないようにします。

vaerel

生成過程:v + ae + r + el = vaerel

ここでの根拠は生成した構造

vaerelは記録した組立て(1段階)に従います。要素は作者が定める材料です。繰り返す接尾辞や音の形によって、裏付けのない実在の語源を借りずに、架空世界の中で一貫性を作れます。

作品で伝える価値のある規則を選ぶ

自己紹介に置き、同じ規則で作った別の人物と比べます。どの共通点が帰属を示し、どの差が個人を区別するかを決めてください。規則を破る人物には理由を持つ例外を記録し、それを隠すために文法全体を書き換えないようにします。

vinail

生成過程:v + i + n + el = vinel → ne → nai: vinail

ここでの根拠は生成した構造

vinailは記録した組立て(2段階)に従います。要素は作者が定める材料です。繰り返す接尾辞や音の形によって、裏付けのない実在の語源を借りずに、架空世界の中で一貫性を作れます。

作品で伝える価値のある規則を選ぶ

自己紹介に置き、同じ規則で作った別の人物と比べます。どの共通点が帰属を示し、どの差が個人を区別するかを決めてください。規則を破る人物には理由を持つ例外を記録し、それを隠すために文法全体を書き換えないようにします。

nirel

生成過程:n + i + r + el = nirel

ここでの根拠は生成した構造

nirelは記録した組立て(1段階)に従います。要素は作者が定める材料です。繰り返す接尾辞や音の形によって、裏付けのない実在の語源を借りずに、架空世界の中で一貫性を作れます。

作品で伝える価値のある規則を選ぶ

自己紹介に置き、同じ規則で作った別の人物と比べます。どの共通点が帰属を示し、どの差が個人を区別するかを決めてください。規則を破る人物には理由を持つ例外を記録し、それを隠すために文法全体を書き換えないようにします。

AI支援によるオリジナルのガイドです。2026年11月1日更新。明示した規則と出典に基づき、確認内容を記録しています。人の専門家による承認は主張しません。

結果を説明できる規則を作る

同じ飾りの語尾を付けるだけでは、命名文化全体を設計したことにはなりません。使える要素、組み立て順、例外を先に決めます。この画面は、語頭、中心、任意の末尾、固定接尾辞を一つずつ組み合わせる限定した仕組みです。完全な人工言語の生成器や実在言語のモデルではありません。

まず一つの生成過程を確認する

語頭 v、中心 ae、末尾 n、接尾辞 el なら、初期形は vaenel です。変換が文字列を変えるたびに中間形を記録します。これにより、実際の規則からできた名前と、似て見えるだけの名前を区別できます。創作した部品の意味は作者の設定であり、実在の辞書的意味にはなりません。

順序と適用範囲

変換は一覧の順に、その時点の一致する部分文字列へ適用します。形態素の境界だけに限定されてはいません。そのため、語幹だけを変えるつもりでも接尾辞まで変わる場合があります。生成過程を確認してください。循環する変換列や過大な組合せは拒否し、無制限の書換えを行いません。

創作例:国境の通訳

通訳は出身地の系譜を示す要素を残し、公の場では交易語の表記を使っています。係が交易語の変換をすべての要素へ適用したため、系譜の印まで変わりました。訂正では二つの表記を同じ人物に結び、どの用途に変換できるかを残します。本格的な文法には、この簡易画面の全体置換より細かな適用範囲が必要です。

無関係な音の混合との違い

魅力的な音を無作為に混ぜただけでは、係の誤りを読者が理解する規則がありません。導出できる設定があるから訂正に意味が生まれます。二つの表記が同じなら、対立の原因は別に必要です。種族ごとに一つの雰囲気を割り当てるのではなく、物語の接触や継承の条件に合わせます。

語彙を増やす前に例外を点検する

禁止した並びは変換後の結果で確認します。違う導出が同じ表記になった場合は、別の候補として水増ししません。必要な例外が拒否されるなら、理由を残して規則を変えてください。要素、変換順、シード、採用例を保存すると、共同制作者も同じ判断を再現できます。

親からの派生は関係を明示する

専用の親派生表には子ID、母系の参照ID、父系の参照IDを記録し、参照元の架空語幹を別表に置きます。方針が母系なら父系の語幹で補いません。「Mira」に作者指定の接尾辞「en」を加える例はMiraenになり、実在言語の母称とは主張しません。変換も接尾辞もなければ止めます。参照切れと循環を直し、派生経路を交接資料で確認してください。

ほかの人が問い直せる規則にする

命名文法は、似て見える文字列を大量に作るだけでなく、なぜその形が許されるかを説明するものです。独自の要素と少数の組立てから始めます。この画面は語頭、中心、任意の末尾、接尾辞を組み、順序付きの部分文字列変換を適用します。導出を確認できる限定したモデルで、実在文化や言語全体の説明ではありません。

要素を増やす前に、許可例と拒否例を入れます。許可例は文法が作れるべき形、拒否例は作れてはいけない形です。画面へ偶然出た数件だけでなく、組立て可能な集合と照合します。そうしないと、作れない許可例が今回の抽選に出なかっただけで見逃されます。

不一致があれば生成を止めます。共同制作者へ、例そのものが規則に反する整った資料を渡さないためです。規則か例を直す、または本当の例外を記録します。難しい例を消して合格に見せることではありません。

一つの導出と失敗を再現する

語頭 v、中心 a、末尾 n、接尾辞は空欄、変換と禁止の並びも空欄にすると van ができます。van | accept と ven | reject を入れれば規則と一致します。要求件数が候補数を超えた場合は一部結果になりますが、それ自体は文法の矛盾ではありません。

中心へ e を加えず、ven | accept に変えると生成を止めます。作るべき形を規則が作れないためで、引き直しでは直りません。特定人物の意図した例外なら、理由付きの例外へ移します。最初から e があったことにしないようにします。

変換を追加したら中間形を見ます。前の書換えが次の入力を作る場合、順序で結果が変わります。各行はその段階の部分文字列へ一度適用し、語幹の境界だけに限定しません。接尾辞まで変わる場合があります。循環を拒否する保守的な制限があり、無制限に反復する書換えエンジンではありません。

創作例:見習いが見つけた例外

命名の練習は十分で終わるはずだった。師匠は三つの語頭、二つの中心、共通の語尾を渡した。昼には、同じ家に属するような名前が石板を埋めた。

一人の見習いが、規則に合わない名を書いた。

「決まりを忘れている」と別の見習いが言った。

「扉の名前を例にしたんです」

師匠が扉を見た。工房の創設者は古い形を使っていたが、その経緯は教材に書かれていない。文化をまねるよう教えながら、実際にある例外に気付くと失敗になる課題だった。

母音を一つ増やせば簡単だった。しかし拒みたい形も複数許してしまう。師匠は、創設者の名はその本人に限って認め、普通の型は維持するという二つの確認を書いた。

「一人だけの規則ですか」と見習いが尋ねた。

「一人の記録と一緒に、理由を残すということです」

石板へ戻った。例外によって無関係なすべての形が正しくなるのではない。生きた人物の名と、新しく作る規則の違いを、資料が正直に扱えるようになった。

隣の工房から合同催事の命名表が届くと、同じ役割とシードで二つの規則を比べた。見慣れない文字だから異国風だと言う代わりに、要素と語尾の違いを説明できた。

これは架空の指導場面です。創設者の経緯も文献上の言語史ではありません。例外を一般規則へ紛れ込ませず、人物と理由に結び付ける方法を示します。

装飾ではなく構造を比べる

第二文法の欄で別の語頭、中心、末尾、接尾辞を設定し、同じバッチ条件で比較します。一つの社会の全員が一様な型を持つ、または一種族に一文化しかないとするものではありません。

最後の語尾だけでなく、どの位置に何を置けるかを見ます。継承、自己選択、功績による命名は違います。この小さな生成器が直接扱うのは明示した要素構成です。複雑な継承を、乱数で出た名前への後付けの説明にせず、家族の規則として設計します。

二つの文法の結果が重なった場合、それが接触、共有する慣習、偶然の衝突のどれなのかを検討します。一覧が自動で誤りと認定するわけではありません。構造が違っても、同じ場面の一組は読者に区別しにくい場合があります。

例外でも除外条件は破らない

例外には表記と理由が必要です。生産的な要素を変えずに許可例を成立させられますが、結果への表示では通常の除外と保存候補の重複回避を守ります。世界では認める特殊形でも、このプロジェクトでは再生成したくない場合があります。

異なる導出が変換後に同じ表記へ合流したら、二つの候補に水増ししません。役に立つ過程を残し、要素数の単純な積を最終的に使える名前の数として宣伝しないでください。禁止と重複回避を通った集合を扱います。

禁止する並びが書換え後にだけ現れる場合もあります。部品単位の検証だけでは見逃すため、完成形を確認します。例外で何を上書きするかも明示します。高度な音韻規則を小さなモデルで表せないなら、対応済みと装わず不足を記録します。

持ち運べるガイドへまとめる

書き出しには要素、変換、例、テスト、例外、版を含めます。意味付けは架空の注釈と表示し、辞書上の事実へ変えません。採用人物と規則版を一緒に残せば、古い表記と説明のない不整合を区別できます。

文法を変える前に既存の正反例を実行します。改革が物語上の出来事なら、旧形を残して新規則の適用範囲を決めます。綴りの改革、方言への適応、個人の改名は別の操作です。理由なしに同じ歴史を消してはいけません。

最後に、少人数のキャストを本文と作者の読みで試します。規則上は正しくても、全員が同じリズムでは疲れるかもしれません。要素や参照方法を変える理由にはなりますが、実在の語源を発明する許可にはなりません。導出、例外、物語での使い方を、別の制作者も理解できる状態を目指します。

許可例が生成を止めるのはなぜですか

作れない例を満たしたと主張しないためです。抽選された数件でなく、規則上の候補集合を調べます。要素や変換を直す、例が誤りなら修正する、本当の例外を理由付きで記す、という対応があります。動かすためだけにテストを消すと、次の担当者へ不整合を隠し、ガイドを印象の寄せ集めにしてしまいます。テストに失敗した理由を解決した記録も、どの規則を採用したかを理解するために残してください。

例外は除外リストも上書きしますか

世界の中で認める不規則形でも、このプロジェクトの新候補からは除外できます。例外には作者の理由が必要で、出力時の除外と保存名の重複回避は守ります。歴史的または個人的な例外を、利用者の制約を黙って破る抜け道にしないためです。規則として正しいことと、今回の候補へ出したいことを分けてください。同じ例外を無関係な全人物へ広げず、適用先と意味を説明できる範囲で使います。

変換は語幹だけに適用しますか

現在の全文字列への順序付き部分置換です。広い条件では語尾も変わるため、中間形を確認してください。循環する列は保守的に拒否します。境界、アクセント、複雑な形態の規則が必要なら、現在の結果が未実装の規則まで処理したかのように説明せず、必要条件を記録します。小さなモデルに合わないことは、世界設定が間違いという意味ではありません。表現できる規則と別途設計する部分を区別するための限界です。

二つの文法の比較で何が証明できますか

同じバッチ条件で、入力した二つの要素系の結果を見せます。文化的な真正さ、言語的な自然さ、読者の識別を証明するものではありません。構造の選択を説明し、その後に実際の群像を点検します。違う文法から同じ形が出る場合も、一つの文化に複数の伝統がある場合もあります。種族ごとに一つの雰囲気と決めず、誰がどの規則を使うかを作品で定めます。比較の数字や珍しい文字だけで、深い世界観ができたことにはしません。

ガイドの改訂を例で説明する

規則を直した理由を、増えた候補数だけで説明しないでください。どの許可例を作れるようにし、どの拒否例を維持したかを示します。創設者の例外なら一般の母音を増やさず、本人に限る理由を残す判断もできます。

二つの文化を比べた後は、それぞれの中にも地域、世代、個人の例外があり得ることを確認します。道具が二つの要素集合を並べたことと、世界の社会構造を作り終えたことは違います。入力した文法が誰へ適用されるかは、作者の設定として説明します。

最後に、同じ場面へ出る名前を読んでください。規則上は別でも呼びにくい組、全員同じ韻律で記憶しづらい組があるかもしれません。文法の整合と群像の識別を別々に点検すると、必要な場所だけ変えられます。珍しい文字や語尾を足すことを深さの代用にせず、導出と例外が実際の人物関係にどう働くかを確認します。

旧版の名前を残す場合は、その理由と適用する人物をガイドに記します。新しい生成結果と違うというだけで、誤記へ分類しないでください。

方法の参考資料と範囲

W3C: Personal names around the world — 実在の名前構造は多様です。この文法の要素と意味は作者が定める架空の設定です。